第三六八章 过与不过-《重生在二次元时代》
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王明家里有个尖客6,跟12差的远了。倒不是买不起,只是不习惯尖客10系以上的操作模式罢了,而且尖客系列不适合画画也是原因之一。
看着熟练操作分屏,快速切换模块的周浩淼,王明终于感觉到自己所在的地方确确实实比过去高级太多了。
“看来《刀剑神域》的问题确实要慎重考虑啊。”
……
龙幻科技在全国有一个总公司,四大分部,分公司无数,而其总公司位于魔都。
此时,顾建勇正和四大分部的头头视频通话,原因便是王明送来的《刀剑神域》剧本。
玩vr游戏会死人!这是从虚拟现实技术刚提出的时候就探讨过的问题,现在的市场上也确实有不少这样的案例。
虽然是个别,且大多都是因为死者自身脑部有缺陷或受过较为严重的外伤导致的颅内压改变,当然也有其他原因导致的死亡,可无论怎样,原本一个活生生的人,因为使用了某公司生产的vr设备而死,猜猜看家属会不会有理智。
大脑是人类最精密的器官,就算是科技如此发达的现在,也没有一个科学家敢说自己将脑域研究透彻,所以科学家们并不建议那些非从小佩戴神经适应性变革改造器的人们长时间沉迷虚拟现实,如果超出限额,会有0.000017%的几率导致人脑死亡。
几率看似不高,但在全世界2亿vr死忠玩家这个基数下,每年大约有超过30人死于“虚拟现实沉溺症”,这对于全世界所有vr行业来说都是绕不过去的问题,同时也是制约虚拟现实技术发展的最大根源。
“我支持这部动画制作!‘虚拟现实沉溺症’已经困扰了龙幻科技十多年,玩家们总是不听劝告,每天游戏时长经常超过十小时,从游戏开服到现在,死于该症的人已达百例,单是赔款一项就支付了近十亿,如果能让玩家了解到适当游戏的益处,别说是五千万,就算是一个亿我也觉得值。”
左边最下首位置的是西北地区龙幻科技分公司负责人。西北地区因常年安宁,人们贪图享乐,死于虚拟现实沉溺症的患者中,一半出自这里,所以看过剧本之后,他第一个跳出来同意。
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